KENAPA KOMPUTER?



 Apa kalian tau di Era modern ini  penggunaan komputer semakin berkembang pesat. Dimana mana selalu ada komputer baik itu di sekolah di Kantor maupun di pusat perbelanjaan sudah tidak di pungkiri bahwa komputer sudah di terima oleh masyarakat luas penerimaan komputer ini bukanlah tanpa sebab.Adapun sebab sebab kenapa komputer di terima oleh masyarakat luas adalah

1. Komputer bisa mempermudah seseorang dalam melakukan pekerjaan nya

2. Komputer dapat membantu mempercepat seseorang dalam melakukan pekerjaan nya

3. Komputer dapat menyimpan data data pekerjaan yang begitu banyak

itulah sebab sebab kenapa komputer dapat di terima oleh masyarakat di zaman sekarang ini semua elemen masyarakat menggunakan komputer dari anak muda, orang tua,pegawai kantor bahkan kepolisian dan tentara pun menggunakan komputer fakta nya di era sekarang ini komputer telah banyak di terima oleh masyarakat karna komputer dapat meringankan dan mempermudah pekerjaan mereka .komputer pertama kali dibuat pun tidak langsung keluar seperti komputer komputer yang anda tahu pada zaman skarang dalam perkembangan komputer pun memiliki beberapa generasi sebelum dia menjadi komputer yang sempurna di era yang sekarang ini 


Generasi komputer

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerja sama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan peranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, peranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerja sama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia
0

CARA MEMPERPANJANG USIA LAPTOP


Dalam era yang modern ini teknologi sudah semakin canggih dan berkembang dengan cepat dari yang semula kita mengerjakan sebuah pekerjaaan menggunakan selembar kertas lalu beralih ke mesin ketik dan berkembang lagi menjadi menggunakan komputer . Komputer adalah sebuah sebuah alat yang dinilai cukup membantu meringankan pekerjaan manusia namun ukurannya yang besar dan tidak besar membuat komputer ribet jika di bawa kemana mana dan ahirnya muncul lah laptop
secara ringkas laptop adalah komputer yang sudah diringkas sesimpel mungkin dengan adanya laptop pekerjaan manusia bisa lebih terbantu dan dapat di bawa kemana saja .sampai saat ini laptop sudah di gunakan oleh banyak kalangan baik orang kantoran anak sekolah dan lain sebagainya tidak seperti komputer yang me,iliki komponen terpisah laptop memiliki komponen yang terpasang menjadi satu kesatuan contohnya dalam komputer keyboard monitor dan speaker merupakan perangkat yang terpisah akan tetapi jika di dalam laptop mereka adalah perangkat yang tergabung dalam satu wadah yang berbentuk persegi panjang cara perawatannya pun juga berbeda jika ingin laptop kalian tetap awet begini cara caranya .

1.Jika sudah selesai digunakan masukan kembali kedalam tas 
Kenapa begitu? karna cara tersebut bisa menghindari pc terkena debu debu dan ancaman dari dunia luar contoh nya seperti tergores dan jatuh.cara ini juga bisa membuat laptop kalian tetap terlihat apik dan baru jika kalian perhatikan saat kalian membeli laptop baru kalian akan menemukan laptop kalian dikemas dengan sejenis kain masukan kembali laptop anda ke dalam kain tersebut dan kemudian baru masukan ke dalam tas .kenapa disimpan di dalam tas? karna untuk mengurangi dampak dari jatuh atau guncangan

2.Hindari pemakaian berlebihan
Laptop juga seperti kita mereka juga butuh istirahat jadi pakailah seperlunya saja jangan dikerja rodi atau di nyalakan setiap saat

3.Instal apllikasi yang benar benar anda butuhkan
Applikasi adalah bagian terpenting dalam sebuah Laptop atau komputer karna apllikasi ini dapat membantu meringankan pekerjaan manusia akan tetapi pemasangan applikasi yang berlebihan dapat membuat kinerja laptop menjadi lebih berat jadi sebisa mungkin hapus applikasi yang sekiranya kurang di perlukan

4.Pasang antivirus
Dalam sebuah laptop antivirus adalah bagian terpenting atau bisa di bilang sebagai pelindung laptop tanpa adanya antivirus laptop anda akan terkena virus dan itu bisa sanggat berdampak buruk entah data data penting anda yang menghilang atau laptop anda menjadi mati dan tidak bisa digunakan

5.Gunakan alat pendukung
Alat pendukung laptop ada macam macam contohnya adalah cooling pad,mouse ,keyboard eksternal cooling pad dapat membantu meredakan panas yang dikeluarkan oleh laptop sedangkan keyboard atau mouse eksternal bisa digunakan untuk mengetik atau bermain games karna sanggat disayangkan jika bermain games dengan menggunakan keyboard internal karna di kwatirkan keyboard akan rusak akan tetapi itu semua tergantung pengguna .Fungsi mouse sendiri digunakan untuk mempermudah mengendalikan jarum pada layar dan pengguna be=isa bergerak bebas mengendalikannya
0

Lampu led di dalam dunia komputer

lAMPU LED



         Pasti kalian semua tau tentang lampu led yang berada dalam sebuah laptop atau sebuah pc yang rata rata hampir semua bagian bagian komputer seperti fan dan casing juga memili lampu led di dalam nya didalam perangkat seperti laptop pun juga sudah banyak menggunakan lampu led di dalam keyboard mereka tentunya tidak semua laptop memilikinya hanya laptop laptop tertentu saja yang memilikinya seperti misanya laptop gaming dan juga laptop macbook kepunyaan apple pun juga memiliki lamp led pada bagian keyboarnya tidak hanya di bagian keyboard saja. Tetapi laptop laptop tersebut memiliki lampu led di bagian belakang layar lcd mereka lebih tepatnya di bagian logo nya jika laptop dinyalakan secara otomatis maka logo dan keyboard pada laptop akan secara otomatis akan menyala lampu led juga telah banyak di terapkan kedalam perangkat input seperti hardisk keyboard dan mouse jika lampu pada hardisk .Berfungsi sebagai penanda indikator perangkat tersebut telah tersambung dengan pc atau laptop lain halnya dengan fungsi lampu led yang berada di dalam keyboard atau mouse jika di dalam keyboard bisa dirasaakan dengan tambahan lampu led .Tersebut kita dapat terbantu dalam pengetikan jika cahaya dalam ruangan yang minim keyboard akan tetap menyala dan huruf atau angka dalam keyboard dapat terlihat jelas karna bantuan lampu led yang terdapat pada keyboard lalu apa fungi lampu led yang berada di dalam mouse dan perangkat perangkat pc lainnya seperti casing ,fan , vga ,sebenarnya fungsi lampu led pada perangkat tersebut adalah sebagai pemanis atau sebagai penanda jika alat alat di atas sedang hidup atau sedang ber operasi dan tidak dalam keadaan mati fungsi lainnya adalah agar pc/laptop dan perangkat perangkat diatas tadi terlihat lebih elegan atau lebih keren.

0



RAZER TIAMAT 2.2



RAZER TIAMAT 2.2 adalah headset berbasis stereo dengan meng optimalkan audio posisional dengan peredaman yang kuat untuk membuat pengguna jauh lebih nyaman dan lebih menikmati permainan fitur lain dalam RAZER TIAMAT 2.2 ini adalah fitur bass di ke 2 telinga kiri dan kanan dan juga headset ini sanggup bertahan di bawah tekanan audio didukung dengan desain yang nyaman dan kuat dengan  bahan kulit sintetis di bagian telinga sudah dipastikan bahwa headset ini memiliki umur yang panjang alias awet

Driver audio di Razer Tiamat 2.2 telah dirancang untuk mensimulasikan efek audio tiga dimensi agar anda lebih bisa menyatu dalam permainan.Anda juga Mendapatkan posisi dan suara suara di sekitar Anda, sehingga Andajuga  dapat mendengar seberapa jauh posisi lawan anda berada anda juga dapat mendengar suara tembakan dan juga suara langkah kaki lawan anda sungguh fitur yang menarik ingin tau lebih jelas tentang. RAZER TIAMAT 2.2 klik link dibawah ini
Ingin tau lebih banyak tentang RAZER TIAMAT 2.2 klik link dibawah ini


SPESIFIKASI



TECH SPECS
· Optimized positional audio for immersive gameplay
· Dual bass drivers for deep, thumping bass
· Comfortable, snug fit for extended play
· Precise, noise-filtering unidirectional mic
· Slim, easy-to-use inline remote
· Replaceable soft-touch leatherette ear cushions
· Braided fibre cable





Headphones 
· Drivers: 4 x 40mm Neodymium Magnets with Titanium Coated Diaphragm
· Frequency Response: 20 – 20,000Hz
· Impedance : 32Ω
· Sensitivity @ 1kHz : 109 ± 3dB
· Input Power: 60mW

Microphone 
· Frequency Response: 50 – 16,000 Hz
· Sensitivity @1kHz: -36 dB ± 2dB
· Signal-to-Noise Ratio: 50 dB
· Pick-up Pattern: Unidirectional

In-Line Volume Control 
· Headphone Dial
· Microphone Mute Switch

0

Game online



Game online




Abstrak
Pengertian Game Online sebenarnya adalah sebuah jenis video permainan yang hanya dapat dijalankan apabila suatu perangkat yang digunakan untuk bermain game terhubung dengan jaringan internet. Jadi, apabila seseorang yang ingin bermain game online maka perangkat yang ia miliki itu harus terhubung internet. Kalau tidak, maka besar kemungkinan game online itu tak dapat dimainkan.
Kegunaan Game online
Kegunaan game online sendiri adalah untuk bermain vidio game atau untuk hiburan akan tetapi anda tidak bermain sendirian melainkan bermain dengan orang lain di seluruh dunia yang terhubung dengan internet dan bermain game yang sama dengan anda tidak seperti game offline yang hanya bisa dimainkan sendirian atau maksimal dimaninkan 2 orang sedangkan game online bisa dimainkan oleh banyak orang pada waktu yang bersaaman
Jenis jenis game online
  • Massively Multiplayer Online First-person shooter games (MMOFPS)
    Game online jenis ini mengambil sudut pandang orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks, dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike, Call of Duty, Point Blank, Quake, Blood, Unreal.
  • Massively Multiplayer Online Real-time strategy games (MMORTS)
    Game jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengatur strategi permainan. Dalam RTS, tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft), dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars)
  • Massively Multiplayer Online Role-playing games (MMORPG)
    Game jenis ini biasanya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, DotA.
  • Cross-platform online play
    Jenis ini dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin permainan konsol (console games) mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (open source networks), seperti Dreamcast, PlayStation 2, dan Xbox yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360.
  • Massively Multiplayer Online Browser Game
    GAme jenis ini dimainkan pada browser seperti Mozilla Firefox, Opera, atau Internet Explorer. Game sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan browser melalui HTML dan teknologi scripting HTML (JavaScript, ASP, PHP, MySQL). Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan “Flash games” atau “Java games” yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti Pac-Man bahkan dibuat ulang menggunakan pengaya (plugin) pada sebuah halaman web. Browser games yang baru menggunakan teknologi web seperti Ajax yang memungkinkan adanya interaksi multiplayer.
  • Simulation games
    Game jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya life-simulation games, construction and management simulation games, dan vehicle simulation. Pada life-simulation games, pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya. Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh permainannya adalah Second Life.
  • Massively multiplayer online games (MMOG)
    Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:
    • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
    • MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy)
    • MMOFPS (Massively Multiplayer Online First-Person Shooter)
    • MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game)

Dengan bermain game online bisa dapat uang
Game online adalah game yang banyak digemari orang orang dari seluruh dunia selain dapat bermain game mereka juga bisa berintereraksi dengan orang lain selain itu keuntungan lain dari game online adalah jika kita memiliki sebuah item dan itu daapat dijual menarik bukan? Atau biasanya para pemain banyak yang menjual char mereka.kalian yang suka game online dan merasa jago bermain game yang kalian gemari kalian juga bisa mengikuti event event atau lomba lomba yang di adakan mungkin anda akan menang dan dapat menjadi gamers profesional

Contoh contoh orang yang berhasil dengan  bermain games online
  Evil Geniuses
Evil Geniuses, atau disingkat dengan EG, adalah salah satu organisasi gaming profesional Amerika Utara tertua. Berdiri sejak tahun 1999, Evil Geniuses ini dikenal memiliki pemain yang sangat sukses dalam setiap pertandingan kompetitif  dan banyak dianggap sebagai salah satu organisasi terkemuka game dengan beberapa nama terbesar di eSports yang ditandatangani. Tim ini juga pernah memenangkan beberapa tournament yaitu diantaranya Juara 1 di Tournament The Summit 1World E-sport Championships 2014Star Ladder Star Series Season 10Dota 2 Asia ChampionshipsDota Pit League Season 3The International 2015The Summit 4 dan menjadi juara 3 di Tournament The International 2014The Frankfurt Major 2015The Shanghai Major 2016. Tim ini juga mepuyai salah satu pemain terbaik yaitu yang sering kita kenal dengan nama ID SumaiL.

  Alliance
Alliance adalah sebuah organisasi yang didirikan oleh Tim Razer, owner Evil Geniuses dan CEO Alex Garfield. Alliance diciptakan dengan tujuan mempromosikan dan mendukung eSports di Skandinavia, Eropa dan di seluruh dunia, sehingga memungkinkan para pemain yang benar-benar berbakat dari daerah untuk bersinar di panggung internasional. Tim ini juga pernah memenangkan beberapa tournament yaitu Juara 1 di Tournament G-1 Champions League Season 5DreamHack ASUS ROG Dota 2 TournamentThe International 2013Dota 2 Champions League Season 1DreamLeague Season 1World Cyber Arena 2015Star Ladder Star Series Season 13 & i-League Season 4 dan pernah juga menjadi juara 2 pada Tournament Star Ladder Star Series Season 8joinDOTA MLG Pro League Season 2.

  Na’Vi
Natus Vincere sering disingkat sebagai Na`Vi, adalah organisasi multigaming add-ons yang didirikan pada tahun 2009 sebagai tim Counter-Strike setelah runtuhnya tim KerchNET. Dibagian Dota yang diciptakan pada bulan Oktober 2010 dengan pickup dari Goblak, XBOCT, Mag ~, Deff-, dan Axypa. Setelah Mag ~ dan Deff- meninggalkan tim mereka. Tim itu kemudian diundang di The International 2011, akhirnya menang setelah mengalahkan tim Cina EHOME 3-1 di final. Tim ini juga pernah memenangkan beberapa tournament yaitu diantaranya Juara 1 di Tournament The International 2011Alienware Cup 2013 – Season 1DreamLeague Kick-Off SeasonStar Ladder Star Series Season 8Dota 2 Champions League Season 2Dota 2 Champions League Season 4 dan sempat menjadi juara ke 2 pada Tournament The International 2012The International 2013DreamLeague Season 3.

  Team Secret
Tim Secret ini awalnya terdiri dari pemain Natus Vincere, Fnatic, dan Alliance, yang membentuk sebuah tim di shuffle pasca-Ti4. Tim ini mengumumkan akan berpartisipasi dalam berbagai turnamen, tetapi tanpa daftar resmi. Pagi hari pertama di Star Ladder Star Series Season , link ke halaman tim Starladder mereka mengkonfirmasi rumor dari Puppey, Kuroky, S4, Fly, dan BigDaddy. Hal itu terungkap bahwa Arteezy dan Zai akan bergabung dengan tim untuk kejuaraan Asia Dota 2. Tim ini juga pernah memenangkan beberapa tournament yaitu diantaranya Juara 1 di Tournament XMG Captains Draft 2.0The Summit 3MarsTV Dota 2 League 2015 SpringESL One Frankfurt 2015MLG World FinalsNanyang Dota 2 ChampionshipsThe Shanghai Major 2016, menjadi juara 2 di Tournament The Frankfurt Major 2015 dan menjadi juara 3 di Tournament Dota 2 Asia Championships.

  OG
OG diciptakan sebagai tim baru dari mantan pemain (monkey) Business. Gebrakan tim terjadi di Frankfurt Mayor pada akhir November 2015. Mereka berjuang melalui braket lebih rendah, mengalahkan juara TI5 dan runner-up, Evil Geniuses dan CDEC Gaming, serta tim besar di Eropa, Tim Secret. Tim ini juga pernah memenangkan beberapa tournament yaitu diantaranya Juara 1 di Tournament The Frankfurt Major 2015DreamLeague Season 4, menjadi juara 2 di Tournament The Defense Season 5 dan menjadi juara 3 di Tournament Dota 2 Champions League Season 6MarsTV Dota 2 League Winter 2015EPICENTER.


0

copyright © . all rights reserved. designed by Color and Code

grid layout coding by helpblogger.com